#pragma once
#include "View.h"
#include <SDL.h>

class MenuView : public View {
private:
	// Imagen a montar sobre la superficie
	SDL_Texture* image;



public:
	MenuView();
	
	bool MenuView::loadMedia();
	void MenuView::close();
	void MenuView::update();
	
	SDL_Texture* MenuView::getImage();
	void MenuView::setImage(SDL_Texture* image);
	~MenuView(void);
};

